E aí? Como é o jogo? Fuderoso mesmo?
Calma, vamos por partes. Como o post acabou ficando com um tamanho considerável, vou dividir em 2. Na primeira parte, comento todos os pontos positivos. Na segunda parte, comento os pontos que achei “consideráveis” e os negativos.
O que ficou bom...
Os gráficos são bonitos?
Sem dúvida! Eles têm “aquele ar” de MetroidPrime, as texturas são bem feitas e aplicadas, os efeitos de partículas são deslumbrantes, o frame rate não cai nem com a bixiga-taboca, a movimentação de todos os personagens é bem realista, inclusive quando morrem (tou ficando com raiva ao ver games onde, depois que morrem, os personagem parecem um boneco de testes arremessados ao chão). Sem dúvida, a engine gráfica dos caras aproveita muito bem o poder gráfico do Wii.
Os controles são realmente customizáveis?
Putz! Fiquei impressionado pela quantidade de opções de customização. Tem coisas alí que nem me atrevi a mexer, a configuração padrão já é bastante amigável... Só que fui girar meu pulso esquerdo (mania minha) e: “fuuuum... BUUUUUM!”, lá se foi uma granada arremessada sem querer. “Ops, melhor reduzir a sensibilidade do Nunchuk... pode?” Pode sim! “Que massa!” Ajustei e ficou beleza. Só que teve uma coisa que me incomodou um pouco no início: A cada mínimo movimento que você faz com a mira, o personagem acompanha com a cabeça, isso dava uma tonteira danada. Ninguém consegue ficar com o Wiimote imóvel. E para isso NÃO tem customização, ao menos eu não achei! “E a configuração de dead zone?” Essa opção serve para limitar a área da tela onde você pode apontar antes do personagem começar a girar. Mas se você estiver mirando outros pontos dentro desta área, o personagem continua “balançando” a cabeça. Mas tudo bem, depois de um tempo me acostumei.
E as armas?
São muitas, bem trabalhadas e cada uma possui características bem particulares. São três grupos: Humanas, Alienígenas e Trust (organização secreta, humana). Cada uma delas tem uma característica especial: concentra energia, visão telescópica, múltiplos disparos, rebate nas paredes, tiro perseguidor... Você logo ficará apegado e especializado a alguma delas. Também é possível encontrar umas passagens secretas, nas fases, que te levam para uma sala onde existe um modelo ultra-mother-fucker de alguma dessas armas. Elas são avermelhadas, muito mais fortes, mas só vêm com a munição padrão e mais 1 recarga. Perfeitas para serem descarregadas nos chefes. Temos também as granadas: a clássica “joga-explode-mata”, a de luz "joga-clareia-cega" e a alienígena “joga-implode-mata”.




gostei bastante do the conduit... porem fizeram tanta propaganda que chegou a decepcionar. não achei os gráficos tão bons assim, tem umas falhas grotescas...
ResponderExcluire tambem não gostei da mira automatica funcionar no modo online... torca muito facil serio mesmo
mas eh um bom jogo,apesar de curto. vale a pena comprar o pirata, mas de forma alguma vale o original
comprar pirata? pqp o cultura nojenta desse Brasil.
ResponderExcluir